位相スクリーン近似

光学

【スペックル:第3回】斜方照明と材料特性を考慮した、よりリアルなスペックル(Speckle)計算

はじめに  スペックル(Speckle)をPython使って計算してみるシリーズの第3回です。前回は実際の試料表面の高さ場を求めて、スペックルの計算を行って高さが1nm程度のばらつきでもスペックルが発生することを確認しました。 今回...
光学

【スペックル:第2回】鏡面でスペックル(Speckle)は発生するのか?

はじめに  スペックル(Speckle)をPython使って計算してみるシリーズの第2回です。実際の物質に近い表面状態に対してスペックル計算します。PSD(Power Spectral Density)を導入して、実際の高さ場を求め...
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