光学

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スポット数が増える?タルボット効果を可視化する

はじめに 基板上に小さなレンズを並べたマイクロレンズアレイと呼ばれる素子があります。この素子は集光スポットを一度に大量に作ることができ、センサーのピクセル端をよけることで感度工場、照度を均一するといった目的で使用されます。 以...
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sin波を100個重ねると何が起こるのか?

はじめに 「うなり」は、少しだけ振動数の異なる2つの波の重ね合わせで説明されます。2つの波を重ねると、振幅が周期的に大きくなったり小さくなったりします。 では、ここで少し疑問が出てきます。重ね合わせる波を2つから、さらに増やし...
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空が青い理由を突き詰めたら、宇宙規模になった話

はじめに よく「なぜ空が青いのか?」を解説している記事を見かけます。「レイリー散乱で説明できて、波長が短い色ほど散乱されやすいから」という説明がされます。僕も以前、少しつっこんで解説記事を書きました。 レイリー散乱...
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散乱光は結像するとどう見えるのか?デルタ関数から考える【結像計算:第5回】

はじめに 散乱光分布を計算していて、ふとこれレンズで結像するとどう見えるんだろう?と思ったので波動光学に基づいてPythonで計算してみたシリーズの第5回です。前回までで結像計算を一通り扱い満足していたのですが、散乱光を結像すること...
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【位相計算:第2回】ホログラムを綺麗にしたい ― WGS法とPyTorchでどこまで改善できるか

はじめに  前回の記事で、特定の光強度パターンを作るための位相を求めるアルゴリズムとして、Gerchberg–Saxton法(ゲルクベルク・サクストン法,以下GS法)を解説しました。実際に「YOHAKU」という文字を作ってみると、文...
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スペックル(Speckle)の統計的性質とクロスオーバー【スペックル:第4回】

はじめに  前回までに3回にわたってスペックル(speckle)で生じる光の分布の計算方法を詳細に解説しました。実際にスペックルの影響を考える際にはここまで詳細に扱う必要性に迫られることは少なく、スペックルの統計的な性質を押さえてお...
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【位相計算:第1回】SLMの位相パターンはどう設計する?Gerchberg–Saxton法をPythonで実装してみる

はじめに  以前浜松ホトニクス社のセミナー動画でLCOS-SLMの解説動画を見ることがありました。LCOS-SLMは空間位相変調器のことで、液晶を使って位相を制御することで任意のビームを形成する素子です。色々設定した後にONすると複...
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【フレネル反射:第2回】吸収を考えるとブリュスター角が存在しなくなる話

はじめに  光を吸収する物質の界面にてフレネル係数とブリュスター角を考えると、分からなくなったので解説する記事の第2回です。 前回記事で周辺知識と吸収のないときのブリュスター角の求め方について説明しました。今回は、吸収がある場合を考...
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【フレネル反射:第1回】吸収を考えた途端にフレネル係数が破綻した話

はじめに  大学の電磁気4で初めてフレネル反射やブリュスター角を習いました。 社会人になって仕事で新人の頃に吸収がある物質のブリュスター角の計算をしようとしたとき、屈折角が複素数になってしまい、これどうしたらいいんだ、、?となってし...
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【スペックル:第3回】斜方照明と材料特性を考慮した、よりリアルなスペックル(Speckle)計算

はじめに  スペックル(Speckle)をPython使って計算してみるシリーズの第3回です。前回は実際の試料表面の高さ場を求めて、スペックルの計算を行って高さが1nm程度のばらつきでもスペックルが発生することを確認しました。 今回...
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