光学

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【スペックル:第4回】スペックル(Speckle)の統計的性質とクロスオーバー

はじめに  前回までに3回にわたってスペックル(speckle)で生じる光の分布の計算方法を詳細に解説しました。実際にスペックルの影響を考える際にはここまで詳細に扱う必要性に迫られることは少なく、スペックルの統計的な性質を押さえてお...
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【フレネル反射:第2回】吸収を考えるとブリュスター角が存在しなくなる話

はじめに  光を吸収する物質の界面にてフレネル係数とブリュスター角を考えると、分からなくなったので解説する記事の第2回です。 前回記事で周辺知識と吸収のないときのブリュスター角の求め方について説明しました。今回は、吸収がある場合を考...
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【スペックル:第1回】Pythonでレーザー光のスペックル(Speckle)を可視化してみる

はじめに  レーザーを用いた測定ではスペックルと呼ばれる干渉縞が観測されることあります。ボツボツとした形状が特徴で測定ではノイズとなることが多いです。この記事ではスペックルがどのように現れるかをPythonを使って、可視化してみます...
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【伝播計算:第2回】角スペクトル法で見るガウシアン・エルミートガウシアンの伝播

はじめに  前回記事にてレーザー光の伝播を角スペクトル法(Angular Spectrum Method,ASM)で計算できるという話をしました。本記事では、レンズで集光した際のレーザー光の伝播を角スペクトル法で計算します。ガウシア...
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【結像計算:第3回】pyGDMによる散乱光シミュレーション入門 ― 球の遠方散乱光を計算する

はじめに  散乱光分布を計算していて、ふとこれレンズで結像するとどう見えるんだろう?と思ったので波動光学に基づいて計算してみたシリーズの第3回。 本記事では波動光学から少し離れてpyGDM2を用いて、シリコン基板上の200nmガラス...
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